ESTUDIANTES DE LA UNAM DISEÑAN UNA CHAMARRA INTELIGENTE

México está dándose en conocer en el mundo gracias al joven talento en el campo de la tecnología y un grupo de estudiantes de la UNAM lo han ejemplificado.

En una entrevista con la Agencia Informativa del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (Conacyt), el estudiante Xavier Jimarez comentó que buscan que entre las novedades del nuevo diseño se puedan usar videojuegos.

 “Queremos que los programadores o estudiantes puedan usarla como joystick o herramienta”, indicó el estudiante que se especializa en Ingeniería Biomédica.

El prototipo que desarrollaron también Mario Leguízamo, Reivaj Gómez, Miguel Acosta, Mitzi Sauvinett, Luis Chávez y Alejandro García, es un sistema integrado por una aplicación móvil compatible con los sistemas iOS y Android, así como un conjunto de sensores.

El software de la chamarra registra los datos por medio de sensores que se ubican en la espalda y en las mangas, los cuales tienen contacto directo con los dedos pulgares y las palmas de las manos.

Para enlazar la aplicación con el dispositivo se requiere activar el Bluetooth del teléfono inteligente con el wearable y una vez sincronizado se podrá iniciar el entrenamiento.

 

*StarMedia

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